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Text File  |  1998-08-18  |  3KB  |  95 lines

  1. Interview de Mevlut Dinc - Producteur 
  2. Vivid Image
  3.  
  4.  
  5.  
  6. 1) SCARS me rappelle Street Racer - 
  7. est-ce qu'il s'agit du m├¬me moteur, un 
  8. peu am├⌐lior├⌐, que celui de Street 
  9. Racer ?
  10.  
  11. Mev: SCARS est un jeu de course 
  12. combat, comme Street Racer, mais 
  13. c'est l├á que s'arr├¬tent les 
  14. comparaisons. Le moteur d'animation 
  15. de SCARS utilise un moteur 3D tr├¿s 
  16. puissant, qui incorpore des effets de 
  17. lumi├¿re en temps r├⌐el et des paysages 
  18. uniques et complexes. Je dirais que 
  19. notre jeu poss├¿de probablement le 
  20. moteur 3D temps r├⌐el le plus 
  21. sophistiqu├⌐ et le plus impressionnant 
  22. de tous ceux qui existent actuellement.
  23.  
  24. 2) Quelle est la vitesse d'animation de 
  25. SCARS ?
  26.  
  27. Mev: Trente images par secondes.
  28.  
  29. 3) Les concurrents ├⌐vidents de SCARS 
  30. sont Mario Kart et Diddy Kong Racing - 
  31. SCARS peut-il les ├⌐galer ou les 
  32. surpasser dans un quelconque 
  33. domaine?
  34.  
  35. Mev: Je crois que SCARS est au moins 
  36. aussi bon que Mario Kart et Diddy Kong 
  37. Racing en termes de gameplay et de " 
  38. fun course-arcade ". SCARS est plus 
  39. accessible, et repr├⌐sente en m├¬me 
  40. temps un d├⌐fi ├á long terme pour les 
  41. joueurs plus exp├⌐riment├⌐s. Bien que le 
  42. niveau de difficult├⌐ soit progressif, le 
  43. joueur a la possibilit├⌐ de r├⌐gler la 
  44. vitesse pour l'adapter ├á ses propres 
  45. capacit├⌐s. En plus, les voitures g├⌐r├⌐es 
  46. par l'ordinateur sont intelligentes : elles 
  47. observent les performances du joueur 
  48. et ajustent les leurs pour que la course 
  49. reste un d├⌐fi amusant. SCARS a aussi 
  50. des visuels 3D plus impressionnants 
  51. et exploite au maximum les capacit├⌐s 
  52. de la Nintendo 64. 
  53.  
  54. 4) Combien de temps a pris le 
  55. d├⌐veloppement de SCARS sur N64?
  56.  
  57. Mev: Nous avons travaill├⌐ pendant 7 
  58. mois sur la version N64 de SCARS.
  59.  
  60.  
  61. 5) Les outils de d├⌐veloppement de la 
  62. N64 pr├⌐sentent-ils des obstacles 
  63. particuliers par rapport ├á ceux d'autres 
  64. syst├¿mes ?
  65.  
  66. Mev: Nous utilisons les outils de 
  67. d├⌐veloppement PYSQ des syst├¿mes S 
  68. N avec lesquels nous sommes tr├¿s 
  69. familiaris├⌐s, donc cela n'a pas pos├⌐ de 
  70. gros probl├¿mes. Je pense que le 
  71. probl├¿me que pose le d├⌐veloppement 
  72. sur N64 est que, malgr├⌐ un hardware 
  73. en apparence tr├¿s puissant, cette 
  74. console n├⌐cessite des techniques de 
  75. programmation soigneuses et 
  76. astucieuses pour passer outres les 
  77. limitations importantes qui existent. 
  78.  
  79. 6) Quelle position dans les charts vous 
  80. satisferait/ attendez-vous?
  81.  
  82. Mev: Je pense que SCARS entrera 
  83. dans le top 3 et j'ai de bonnes raisons 
  84. de croire qu'il pourrait atteindre la 
  85. premi├¿re marche du podium !
  86.  
  87. 7) Quels seront vos prochains 
  88. d├⌐veloppements sur N64 ?
  89.  
  90. Mev: Trop t├┤t pour le dire ├á ce stade, 
  91. puisque que nous sommes encore 
  92. tr├¿s occup├⌐s par la finalisation de 
  93. SCARS mais je peux vous garantir que, 
  94. quoi que nous fassions apr├¿s, nous 
  95. donnerons le meilleur de nous-m├¬mes !