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ECTS 1998 Ubi Soft Enter…inment Press Kit (Europe)
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00005_Field_SCARS.txt
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1998-08-18
|
3KB
|
95 lines
Interview de Mevlut Dinc - Producteur
Vivid Image
1) SCARS me rappelle Street Racer -
est-ce qu'il s'agit du même moteur, un
peu amélioré, que celui de Street
Racer ?
Mev: SCARS est un jeu de course
combat, comme Street Racer, mais
c'est là que s'arrêtent les
comparaisons. Le moteur d'animation
de SCARS utilise un moteur 3D très
puissant, qui incorpore des effets de
lumière en temps réel et des paysages
uniques et complexes. Je dirais que
notre jeu possède probablement le
moteur 3D temps réel le plus
sophistiqué et le plus impressionnant
de tous ceux qui existent actuellement.
2) Quelle est la vitesse d'animation de
SCARS ?
Mev: Trente images par secondes.
3) Les concurrents évidents de SCARS
sont Mario Kart et Diddy Kong Racing -
SCARS peut-il les égaler ou les
surpasser dans un quelconque
domaine?
Mev: Je crois que SCARS est au moins
aussi bon que Mario Kart et Diddy Kong
Racing en termes de gameplay et de "
fun course-arcade ". SCARS est plus
accessible, et représente en même
temps un défi à long terme pour les
joueurs plus expérimentés. Bien que le
niveau de difficulté soit progressif, le
joueur a la possibilité de régler la
vitesse pour l'adapter à ses propres
capacités. En plus, les voitures gérées
par l'ordinateur sont intelligentes : elles
observent les performances du joueur
et ajustent les leurs pour que la course
reste un défi amusant. SCARS a aussi
des visuels 3D plus impressionnants
et exploite au maximum les capacités
de la Nintendo 64.
4) Combien de temps a pris le
développement de SCARS sur N64?
Mev: Nous avons travaillé pendant 7
mois sur la version N64 de SCARS.
5) Les outils de développement de la
N64 présentent-ils des obstacles
particuliers par rapport à ceux d'autres
systèmes ?
Mev: Nous utilisons les outils de
développement PYSQ des systèmes S
N avec lesquels nous sommes très
familiarisés, donc cela n'a pas posé de
gros problèmes. Je pense que le
problème que pose le développement
sur N64 est que, malgré un hardware
en apparence très puissant, cette
console nécessite des techniques de
programmation soigneuses et
astucieuses pour passer outres les
limitations importantes qui existent.
6) Quelle position dans les charts vous
satisferait/ attendez-vous?
Mev: Je pense que SCARS entrera
dans le top 3 et j'ai de bonnes raisons
de croire qu'il pourrait atteindre la
première marche du podium !
7) Quels seront vos prochains
développements sur N64 ?
Mev: Trop tôt pour le dire à ce stade,
puisque que nous sommes encore
très occupés par la finalisation de
SCARS mais je peux vous garantir que,
quoi que nous fassions après, nous
donnerons le meilleur de nous-mêmes !